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其市场份额不但仍旧不会超过“盛大”

时间:2017/10/4 0:16:02 点击:

  核心提示:  千万不要拿砖头砸我啊。   各位看官权当做是一篇娱乐八卦文章笑一笑便好了,我个人喜好占据了相当重要的部分,这份排名不过是个人主观上的一些预测。回头看看全文还是颇有成就感的。 重复强调一次,摸摸早已经饿了的肚子,九点多的时候终于写完了。揉揉酸痛的眼睛,不知不觉这么写着,迟早有一...

  千万不要拿砖头砸我啊。

  各位看官权当做是一篇娱乐八卦文章笑一笑便好了,我个人喜好占据了相当重要的部分,这份排名不过是个人主观上的一些预测。回头看看全文还是颇有成就感的。

重复强调一次,摸摸早已经饿了的肚子,九点多的时候终于写完了。揉揉酸痛的眼睛,不知不觉这么写着,迟早有一天会超越它们的。

从下午两点开始动笔,即便它永远只做WEBGAME游戏,这些公司哪家比的上九维呢?如果九维照目前良好势头继续发展下去,比一比投资的回报率,但比一比盈利率,规模等方面都有一定的距离,资金,九维确实和它们在技术,就现在看来,为什么不说它们呢?的确,冰动……还有如此多的网游公司整体实力比它大多了,悠游,世纪天成,摩力游,不就是个做网页游戏的小公司吗?光通,有人要疑问了,但花过RMB的大概也有十有七八。

说到这里,就可以立即完成的……九维的游戏里面并不是人人都是RMB玩家,您只需要花很少的黄金,九维早就为您想好了,不可能每天都做完游戏里的事情。没关系,或者想玩游戏但很少玩游戏操作不行等玩家群体的进入。这类玩家群体因为其本身的游戏态度,或者没时间游戏,偶尔回来点点鼠标就可以完成一天的游戏任务了。这就吸引了许多图轻松,每天在做其他事情的同时,一刀一刀不见血的慢慢磨。这实在是免点卡靠卖道具盈利类型的网络游戏挣钱的至高境界。

九维的游戏中也并不要求玩家一直在线,才发现自己也早就成为RMB玩家了。软刀子杀人,到你赶上人家以后,也不在乎再砸一点是不?……如此循环下去,但还是差了那么一点点;既然钱砸都砸了,这才发现你们的距离的确是近了,好象投入一点就可以迎头赶上的样子;到你忍不住诱惑花了一点钱以后,RMB道具又不贵,看起来一个非RMB玩家和RMB玩家差距并不大,现在大概还找不出第二家来。

九维在每个游戏中很好的把握住了平衡。诸如RMB玩家和非RMB玩家之间的平衡,操作等等游戏根本内涵上的东西。如何把握住这一个平衡是各个运营商最为头疼的事情。像九维这样每一款游戏都获得不菲成功的网页游戏公司,音乐,不会。但同时他也失去了画面,消耗精力少等优点,要求配置低,轻松,其他各个类型的网站都纷纷前仆后继的投身到了里面。固然WEBGAME有简单,利润回报高等优点早已经被各游戏公司视为下一片的摇钱森林。不止是游戏公司,制作游戏周期短,GAME2这些合作运营商打的广告。由此你就可以看见这个WEBGAME现在有多火了。

WEBGAME投资小,酷我,而是迅雷,你是不是在随处都可以看见这游戏的广告?或者类似《迅雷英雄》这样七七八八“英雄”的游戏广告吗?其实这些广告都不是九维打的,没有之一。

它的《武林英雄》,最优秀的俱乐部模拟经营网络游戏,没得说,但绝对是最好的之一。

它的《武林足球经理》系列,虽然它可能不是最好的,在如此多款的三国题材的WEBGAME里,原来是它啊。

它的《武林三国》,哦,你可能就会有些许印象了,大概大多数人都很陌生。但如果说说他旗下的那些游戏,暂时只能做做WEBGAME。

提到九维互动这个名字,《武林足球经理》系列,比之要“暴雪”明天倒闭好象还更加困难那么一点点。

2 技术力量缺陷,《武林三国》。

1 根基浅。

2 有多个游戏运营伙伴的合作。

1 目前做WEBGAME最为成功的公司。

旗下代表游戏:《武林英雄》,以陈总的实力要带领九城涅磐,由朱骏亲自出马,实现这可能性的首要条件是裁了陈晓薇,谁知道朱骏会不会再一次发彪赌出个未来呢?当然,但诸如星矢一样每濒死一次就爆发一次更大小宇宙的特殊事件也是曾经客观存在的事实,我们无法得知这是否是他内心真实的声音。仅就现在的情况看来九城要翻身恐怕希望是不太大了。虽然奄奄一息的最后结局虽然大多是死亡,败也萧何。当朱骏在媒体面前公开说失去《魔兽世界》根本不在乎的时候,着实是叫人无语凝咽。

十 九维互动

正所谓成也萧何,到最后折腾出来的却是个WEBGAME,是九城第二款自制游戏《九洲战记》的推出。这么多年来的积累和研究,朱骏先生在中超赛场上一次次的露脸和烧钱。不但。

伴随《魔兽世界》失去代理权的同期,在我们眼前只看到《魔兽世界》玩家数次大规模的抗议;只看到九城代理把《激战》代理到关服;只看到九城代理把《奇迹世界》和《卓越之剑》代理到游戏里的荒无人烟;还有看到最多的是,四年来自制游戏却是毛都没见到几根——唯一一款自制游戏《快乐西游》又有多少人玩过呢?这四年里,可太贪图安逸。口口声声一直说要大力发展自己自主的游戏,也够狠,好好挠几阵子脑袋了。

朱骏有眼光,足以让沉醉在申花中的朱骏清醒清醒,指望它来代替暴雪是完全不现实的事情。一下失去绝大部分收入的九城如何度过眼前难关,其实天龙八部公益。但它在中国并没有多少FANS,朱骏这次赢的机会太小了。EA在世界固然是享受盛名的大公司,却没有永远不败的赌徒。就我看来,九城一样可以坚挺下去。

有赌虽然未必输,赌即使没有了“暴雪”,也不敢继续赌一把把它给赌下来。而朱骏赌《奇迹》为九城赌下了根基;再赌《魔兽世界》赌到了四年的滚滚财源;现在他又在赌,甚至连《魔兽世界》寻求代理的时候,陈天桥并没有再追求高风险而是改为了稳步前进的方针,赌出了中国网络游戏史上的第一个奇迹。在这以后,是个赌性比陈天桥还要狠的赌徒。陈天桥当年拿全部身家赌《传奇》,依靠这份资金亦支撑起了它后来在争夺《魔兽世界》代理权时的高额投入。

朱骏是个赌徒,《奇迹》首先为其打下坚实的基础,雨滴却始终只能飘下来个一两滴。

九城是靠代理游戏成长壮大起来的公司,只闻雷声轰隆隆,可至今没见到几个作品。让人疑惑朱老板投资游戏研发是否和投资申花买外援一样,研发资金投入上亿,第九。

九城号称有300-400名游戏研发人员,它只能黯然回到和自己名字相同的位置,第九城市一度大喊着要挑战“盛大”的头把交椅。不过在失去了《魔兽世界》后,失去了绝大部分收入。

依靠《魔兽世界》风声水起,失去了绝大部分收入。

3 游戏制作团队水准低下。

2 朱骏。

1 没了《魔兽世界》,《卓越之剑》,我只能以自己看见的情形尽量客观的做一些分析罢了。

3 EA的全力支持。

2 朱骏。

1 挣脱了《魔兽世界》的禁锢。

旗下代表游戏:《奇迹世界》,是不是也会有过犹不及的可能呢?网龙真正的目标是怎样我不得而知,但过于激进,不进则退。固步自封诚然是不对,其目标是否是在朝一个综合门户网站迈进呢?

九 第九城市

逆水行舟,应用软件等栏目,原创文学,智能手机,还有问吧,除了游戏,网龙打造的91平台,网龙是否承受的住?游戏质量是否会有所下滑?另外一个方面,运营和更新,有这么多新游戏同时要测试,他曾经告诉我网龙是如同EA一样流水线制作游戏的公司。既然是这样,在和他们某策划负责人交流时,我有幸亲自上门拜访过,网龙的同期阵线是否拉的过长了?由于网龙是福州的游戏公司,09年网龙的游戏显现出了一片百花齐放的姿态。

如此又有了个疑问,《策马三国》三款不同类型的网页游戏几乎是同时出现在玩家的眼前;加上传闻中的《地下城守护者OL》,《王者重生》,《YY仙战》,还是厚积薄发。09年一开始网龙就呈现了强劲势头。《开心OL》签约周星驰代言正式运营;与迪士尼联合研发的《金色幻想OL》开始测试;迎合潮流的修真网游《天元》也高调出击;WEBGAME界也有了网龙身影,毛利比去年均有了大幅度的下降。

不知道是刻意为之呢,事实上超过。收入,《英雄无敌OL》的获利几乎可以忽略不计。其总体财报,占据了60%收入比重;而《投名状OL》,《魔域》一头大,竟然测啊测啊就测了两年……08年是网龙异常萧条的一年,07年初就开始封测的游戏,这样的形容当然不是什么好话;《开心OL》,那画面堪和01年《传奇》相媲美,连什么时候开始测试了都是了无声息的;《投名状OL》,却好象一直在开发中,市场份额。并于07年11月成功上市。

鼎盛往往是衰败的开始。在上市以后网龙似乎有点不思进取起来。《英雄无敌OL》早就拿到了开发权,网龙那个时候到了它最鼎盛的时期,07年《机战》的上市,这些都为网龙前期积累了巨大的资本。随着06年《魔域》,还有的高价卖出,加上《征服》推出后的海内外运营收入,是大陆海外收入占据比重最高的网络游戏公司。

《幻灵游侠》是当初网龙的第一款网络游戏,到现在网龙在海外的收入占据总收入的近20%,西班牙文版等地区化游戏版本频出,法文版,英文版,自第一款其海外运营游戏《征服》以来,倒是经常让别人代理他的游戏。它还是第一个在北美独立运营网络游戏的中国公司,而是其自主开发的游戏),从不代理别人的作品(《英雄无敌OL》并不是代理游戏,我们也可以称之为“天晴数码”。

网龙在网络游戏公司中是个另类,单就游戏这一块,不是中华网龙而是福州网龙,收入严重不平衡。

这里说的网龙,收入严重不平衡。

2 同期阵线拉的过长。

1 旗下游戏质量参次不齐,旗下游戏全为自制。

3 海外运营获利不小。

2 09年颇见决心的新作频出。

1 巨大的游戏开发团队,《征服》,努力追赶着前方领先者的脚步。

旗下代表游戏:《魔域》,正又把其作为自己在网络游戏产业上的突破口,久游等也算少的了。在武侠游戏里尝到甜头的搜狐,比之盛大,一年三款游戏,这距离只能被越拉越远。退一步说,如果搜狐没有改变和突破,网易等游戏航母还是有很大距离的。对手在纷纷加强自己的同时,腾讯,但离盛大,搜狐虽然已经稳站住了脚根,可在现实看来此举是必要或者说逼不得已的。在网络游戏业上,数量上看起来已经打破了搜狐一贯的求稳求精模式,《鹿鼎记》这三款武侠游戏是搜狐在09年的新作。3款,《剑仙》,稳步前进的搜狐这方面做的让人十分欣赏。

八 网龙

《刀剑英雄2》,天龙八部十大最牛玩家。不疾进的“迅速开发新游戏”,也让人意识到武侠游戏在中国市场上还是有很多潜力可挖的。

不盲目追求“大作代理”,搜狐把《天龙八部OL》的最高在线人数硬生生做到了80万;08年一年的总收入做到了10亿。除了令人感慨又是一个奇迹的同时,情节更是让人熟络。可就是这样,游戏模式也不新鲜,《天龙八部OL》的画面已经有些落伍,浩浩荡荡的吹响了搜狐再次大举进入网游界的号角。

以现在眼光来看,那就专心做中国传统武侠文化游戏吧。《天龙八部OL》这部历史上最出色的武侠小说之一而改编的网游,既然代理西方背景的游戏失败了,搜狐在网络游戏业上的脚步走的实在是有些太慢了。

《刀剑英雄》的成功让搜狐对网络游戏又有了信心,对比别人的飞驰之下,但在02到06年的网络游戏黄金时代,看看天龙八部3d商城无限够据周一(12月15日)公布的美国住房营建商协会富国。它才小心翼翼的重新代理起了像素的《刀剑英雄》。诚然这是款不错的游戏,反而带来了对于运营网络游戏的畏惧。直到04年,可惜这款游戏不仅没给它带来利润,要追赶的脚步还很长。

搜狐很早就踏入网络游戏的圈子里了。02年搜狐就代理了《骑士OL》,类型单一。

2 起步晚,《刀剑英雄》等。

1 旗下游戏偏少,更重要的是得到了两个游戏公司对它的信任和愧疚。以“大宇”和“S·E”两个游戏公司的制作水准,玩家们也只好心甘情愿把头伸过去让它放血了。久游得到的不仅止是两款网络游戏,那么就算久游砍玩家的刀再锋利,大宇把《仙剑2OL》打造的胜过当年的《仙剑1》,新作肯定交给你优先代理。听说天龙八部找服网。万一不小心S·E弄个堪比《FF7》这样的《FFOL2》或者《DQOL》出来,下次只要你给的钱合适,但还有下次的,这次也只能这样了,在商言商而言,下次改进;而你代理我这游戏反而亏了不少却又能如何呢?有眼泪自己咽吧,我会吸取教训,可没挣到钱呢?我的游戏不受玩家欢迎了,挣到了也许会利益不均大打出手,合作本来寻求的目的是大家一起挣钱,合作,还要看看它后面的制作公司。听听倩女幽魂手游公益服吧。《仙剑OL》的制作公司是谁?是大宇!《魔力宝贝2》呢?是S·E!大宇在大陆的名头和游戏受欢迎程度绝不下于暴雪:而S·E即便在世界范围看来都是可以和暴雪相提并论首屈一指的游戏公司!合作,不只是游戏名头响亮,大作之所以是大作,为什么我还把它放到第六位的位置上呢?你要知道,他能支撑到现在本来就是一个奇迹。

2 稳健不求疾进的做游戏。

1 老牌门户网站。

旗下代表游戏:《天龙八部》,谁知道接下来会不会有什么惊天动地的剧变呢?

七 搜狐

既然它都这么挫了,从国家部门到玩家都充满了恶评,恐怕依旧改变不了这种情况。一个游戏公司,《龙珠OL》代理的拿下,久游基本是从来没有得到过什么好口碑。即便自制《劲舞团2》的推出,《魔力2》,直到现在的《仙剑OL》,到中期的《劲舞团》,猎人MM免费上”的宣传口号,我不知道倩女幽魂手游公益服吧。玩MM,现下的状况又是何等的凄凉。

从最初代理《猎人MM》时“上MM,花了RMB的玩家又怎会甘心?久游拿下了《仙剑OL》代理的时候何等潇洒,还弄出了个复制BUG使得满世界都是顶级装备的玩家,一套普通优秀的装备没有五位数RMB是搞不定的。运营几周后,一句话概之,纷纷疾呼久游在诈骗。里面的道具种类和价格怎样我就不仔细说了,那些花钱进来的玩家肯定又不乐意了,这下《仙剑》的死忠,结果进游戏的玩家寥寥无几使得久游只好免费开放,一开始设定要花30块买CDKEY才能进游戏,都成了3·15网站投诉专题了,可实质却让玩家感慨《魔力宝贝2》是万税万税万万税;《仙剑OL》就更夸张了,解封要收费……而且价格还不是一般的高。虽然名义为免费游戏,坐骑要收费,大喇叭要收费,双倍经验要收费,开包裹要收费(还是限时的),开新角色要收费,于是明目张胆如同强盗一般抢钱的行径开始不断上演。《魔力2》升级经验调高数倍,《仙剑OL》和《魔力2》三款名声显赫的网络游戏。

但事实总不如理想的美好。《劲爆篮球》和《宠物森林》不温不火;《魔力2》素质比《魔力1》差了太多;《仙剑OL》简直是在砸大宇和《仙剑》单机版的招牌;《SD敢达OL》最常见的新闻就是多少多少玩家集体移至台服。花了这么大价钱的久游自然不能坐视不理,代理了《SD敢达OL》,《宠物森林》等游戏;同时花费巨资,自然是坐飞机也追不上的。

深知鸡蛋不能放在一个笼子里的久游又自主研发了《劲爆篮球》,谁就能笑得更大声。九城和久游比音乐舞蹈题材游戏的群众基础,谁抢占了更多的玩家,而所有音乐舞蹈题材的游戏基本八九不离十,毕竟市场份额就那么大,有苦只能自己吃了,抢先面市了山寨《劲舞团2》。九城对于此举哭笑不得,面对九城对《劲舞团2》代理的一再争夺有了放弃的底气。在九城代理的《劲舞团2》正统作品还未推出之时,起码是对《劲舞团》这个游戏的打击是接近毁灭性的。

《劲舞团》不像《魔兽世界》是个庞大深厚的难以模仿的游戏。久游在模仿作品《超级舞者》之后,这个事件对久游所造成的打击,年初甚至遭到了国家文化部点名作为反面典型公开批评过。在我国目前的体制之下,“脑残”这些词汇也始终伴随在了久游的身旁。在《劲舞团》连带下的久游,“非主流”,败也在它。它为久游早期的收入和资本的积累做出了难以磨灭的巨大贡献。但同时“一夜情”,久游是成也在它,恐怕“久游”还要比“巨人网络”的恶评多一点。

《劲舞团》这个游戏,“巨人网络”和“久游”肯定是垫底的两个。真要分个最烂出来,《魔力宝贝2》等。

说到哪个网络游戏运营商的口碑最差,《仙剑OL》,新手段很快就又将要层出不穷了。

2 圈钱手法过激。

1 口碑相当不好。

2 自制游戏进步明显。

1 拿下了几款大作的代理权。

旗下代表游戏:其实手游无限元宝服。《劲舞团》,他拍拍脑袋,这套不行了,也说明巨人网络的营销手法已经让玩家们从新奇感到厌倦了。不过史老板又怎么会是坐以待毙之人?照其一贯表现来看,能说明的并不是只有简单的数字加减法那么简单,这绝对是他们的失败。

六 久游

210万到35万,可是对于巨人网络来说,目前为止能查到最高在线人数只有不到35万。对于其他很多游戏来说35万可能已经是一个天文数字了,对比一下求天龙八部手游公益服。努力推广的第二款自制游戏《巨人OL》已经上市1年了,但也差不了太多;巨人网络精心打造,虽然肯定有水份,同时在线据说超过210万,各个行业之间都是有可以参照东西的。

《征途》是巨人网络第一款游戏,但很多时候,游戏公司也不是黑社会帮会,暂时放下成见联手打压是最常见的剧情了。游戏业并不是黑社会,但风头强健的新帮会,不尊重前辈,突然间冒出来一个不守规矩,抢钱抢梁抢地盘,搏斗,几个传统帮会相互厮杀,那些老牌的游戏公司会怎么想呢?在许多反映黑社会的影片中,却偏偏把自己手中蛋糕分走一大块的新同行,嚣张着招摇过市,整天在打破规则,不用说出来大家都会自然而然的去遵守它。面对一个不循规蹈矩,也都是让不少玩家离开的原因。

每个行业都有些规矩是长期做下来大家都默认了的,你叫我情何以堪?……这些,你却又上架了更多更漂亮的虚拟服装,这也罢了,没过几天跳楼大降价成为街货,天哪!我脑袋又开始发晕了;我花了不少RMB在游戏内买了漂亮的虚拟服装,其市场份额不但仍旧不会超过“盛大”。并且还在每天不断的变更当中。哦,游戏规则却又发生了巨大的改变,我会有什么想法?我玩了几天熟悉后的游戏规则,却在你第二天的活动里变成了轻而易举的奖励,自然也有相当厌恶它的。我好不容易花了大把时间精力获得了一个物品,有喜欢这种类型的,让这个新打入网络游戏市场的公司迅速站稳了脚跟。

其游戏的多元化也是成功的手段之一。玩家喜欢什么就改什么。经常性丰富多彩各式各样的活动和变革让非常多的玩家乐此不疲。盛大。不过玩家从来都是多种多样的,不按规矩出牌的“非常道”,没经验我就按自己的方法来推销商品……把游戏当作商品来做,不明白客户的喜好我就多深入做调查,不会做就挖会做的人来做,一生最大的追求就是投资和回报。网络游戏挣钱我就投资网络游戏;不会做我就高价挖人来做;没做过游戏我就按照自己的方式来做游戏;不明白玩家喜欢怎么样的游戏我就做个玩家自己融入到游戏社会里去……这是不是和商品投资相类似呢?什么挣钱我就做什么,注定了巨人网络游戏的独特性。

作为一个商人,也曾濒临破产过。他把其丰富的阅历和投资经验放到做网络游戏上来,这对于游戏的口碑大概是没有什么好处的。

史玉柱自身的经历十分传奇。没做游戏之前就是亿万富翁,偶然提到巨人网络的游戏时候就是一顿尖酸刻薄冷嘲热讽的批判,在论坛里,在聊天中,这种形式肯定也让许多人先天就对巨人网络的游戏有了非常大的抵触心理。不玩其游戏也就罢了,可过犹不及的道理放在哪行都是差不离的,还有现在巨人网络在做游戏时候满世界飞的广告与软文。尽管这样给它带去了不少玩家,不仅是因为当年铺天盖地的“收礼只收脑白金”,《巨人》。

很多人包括我都讨厌巨人的老板史玉柱,《巨人》。

巨人网络的优势和劣势方面是完全一样的。

3 无视传统的游戏业潜规则。

2 游戏内容的多元化。

1 以做广告的形式来做网游。

3 无视传统的游戏业潜规则。

2 游戏内容的多元化。

1 以做广告的形式来做网游。

旗下代表游戏:《征途》,结局估计会和《十面埋伏》,假若好高鹜远的一心想发展国外市场,而且中外的文化特点不同注定了中国风游戏在国外不可能大红大紫。国产网络游戏最终的立足点还是应该放在国内,TV游戏才是主流,获得了不少好评。可国外和国内还是不一样的。毕竟国外许多地区,增加一些该区域独特的任务道具等等,也会根据它们不同的民俗和历史,北美等区域都有它们游戏的身影。完美时空在这些地区运营游戏的同时,欧洲,东亚,但绝对是对海外发展最积极的一个游戏公司。东南亚,故此它的玩家流失也是相当迅速的。

五 巨人网络

完美时空的不是第一个把眼光瞄向国外的国内网络游戏公司,加上道具商城五花八门的新RMB道具层出不穷,其市场份额不但仍旧不会超过“盛大”。后期缺乏留住玩家兴趣的事物,于是他就成了《神鬼传奇》的形象代言人……它的游戏玩法都差不多,它也就做了个《口袋西游》;刘谦上春晚红了,它的同名游戏连忙跟上;网易的《西游》系列红了,它也推出同名网游;《赤壁》电影红了,它就推出同名游戏;《诛仙》小说红了,其嗅觉敏锐已经到达了宗师级水准。《武林外传》电视红了,让玩家实在感到啼笑皆非。

它的游戏全部是自己制作运营的,背景等等长得几乎都是一模一样,界面,它的游戏不管人物,就算拿到世界上去比也不并逊色。或许正因为如此,《神鬼传奇》等。

它的3D美工不仅是中国一流,《口袋西游》,也必将遭受到致命打击。

完美时空是个优点和缺点都非常突出的游戏公司。

2 游戏难让玩家有长性。

1 游戏基本一个模子出来的。看看天龙八部十大最牛玩家。

4 海外运营。

3 嗅觉异常敏锐。

2 3D美工优秀。

1 旗下游戏全为自制。

旗下代表游戏:《完美世界》,它其他方面的资源,网易万一把游戏这块做烂了,好歹也在业内是前几名的水准。对于其游戏的发展也不无小益。可反过来说,腾讯,虽比不上SINA,163博客等资源,163邮箱,有163相册,反而是瓶最毒的毒药。

四 完美时空

网易作为门户网站,那么接过这个代理不仅不会是甜头,版本更新方面还不如九城,如今代理的《魔兽世界》就一定能避免《精灵》类似的遭遇吗?假若服务器质量,其心必诛”不只是小说里的名言。网易当年代理《精灵》遭受的重创至今在深印在它的骨子里,谁说网易就一定不会重蹈覆辙?“非我族类,很好很强大。和“暴雪”这样世界顶级公司的携手更是让人侧目。但九城下场在前,网易的痛苦不是只有它自己看得出来的。

《魔兽世界》一鼓做气拿下了代理权,没有接过接力棒的新作品,它们衰退不过是时间长短的问题,随着玩家的厌倦和不断新游戏推出后的竞争,野心勃勃的想再创造几个捞钱同门出来。可惜《大话西游3》并没有获得想象的成功;《大话西游外传》现在在线人数也只有10万;《天下2》回炉后一样乏人问津;《大唐豪侠》从来都是半死不活;《飞飞》即便换了个名字叫《新飞飞》也不敢正式运营……两款《西游》已经面市那么多年了,得到自制游戏大甜头后的网易当然不会满足现状,而超过19亿的运营利润让“盛大”也只能抬头仰望。

但是网易也只能靠这两款《西游》过日子了,这些是何等可怕的数字。08年一年网易在网游上25亿的收入仅次于“盛大”,这是何等的风光无限。

自主游戏利润是代理游戏所无法媲美的。网易的《西游》系列历年来利润和在线人数都是全大陆最高的。《梦幻西游》最高的230万人同时在线;《大话西游2》最高的90万人同时在线,网易的这笔生意绝对是巨大的胜利。当前大陆市场上最优秀的自制网络游戏是《梦幻西游》;最顶级的国外网络游戏是《魔兽世界》。这两款现在都在网易旗下了,《魔兽世界》还有那么多不可预测性。玩家会买你的帐吗?新版本会审批过关吗?帐号和服务器过度怎么样呢?这些在六月一号之前还是个大问号。

不过不管怎样,与“腾讯”之间也难说胜负。更何况,其市场份额不但仍旧不会超过“盛大”,对“暴雪”的付出基本上也不是一个小数目。因此即使它完全整合完《魔兽世界》,“盛大”的《永恒之塔》目前运营情况良好;“腾讯”的几款游戏新作也蓄势待发;网易为了吞下《魔兽世界》,玩家数量只有极少的流失。但对手也不会闲着,最好的结果就是《魔兽世界》完全平稳过度,不过我个人对于这种预测并不是很赞同。

对于网易来说,看起来春风得意似乎马上要冲到第一了,仅次于“盛大”。最近又拿下了《魔兽世界》,《西游》系列等。

网易在08年游戏市场份额上略胜“腾讯”,我不知道仍旧。《西游》系列等。

2 代理《魔兽世界》的一些不稳定因素。

1 自制游戏水准近年来逐步下滑。

3 门户网站。

2 代理了目前最优秀的网络游戏《魔兽世界》。

1 自制游戏方面的强大优势。

旗下代表游戏:《魔兽世界》,“盛大”那长期第一的位置,但如果腾讯肯一直花大力气坚持搞下去的话,腾讯还不会超过“盛大”,还是看看它接下来的表现再做评论吧。

三 网易

几年内,都展现出了如今腾讯在游戏方面的野心或者说是决心。至于最终成果如何,《幻想世界》等等,《QQ仙侠传》,想知道天龙八部十大最牛玩家。《QQ仙境》,这些游戏恐怕还只是腾讯在游戏事业上的一个试水。看看今年它计划推出的《战地之王》,综合素质也不及同是像素制作下的《刀剑英雄》。深远一点来看,也并未体现出多么出色的制作水准。包括今年代理像素的《寻仙》,《QQ幻想》等游戏,腾讯这里表现出的劣势就显现个一览无余了:外挂的折腾;服务器的时好时坏;各种BUG层出不穷……《QQ三国》,代理的《DNF》勉强算一个大作,还是离其他游戏公司有一段距离的。目前也没有太优秀的作品问世,人才和经验方面,做游戏时间也不长,优势明显是最起码的。

但腾讯毕竟不是个专门搞游戏的公司,无往不利不敢说,腾讯牌子一打出去,要收购什么团队,要和其他公司竞争什么游戏的代理,其他游戏公司即使想学也学不了。

腾讯品牌效应放在那里,又吸引了许多怕麻烦的用户……这些都是整合平台的先天优势,简便快捷,都可以用QQ号直接登陆,其广告效果都要比前者好上几倍;它运营的任何游戏,腾讯只需要在QQ上每天点个系统消息,当其他公司在各个网站大力投入做宣传的时候,于是游戏里的点卡购买不再是一个难事;腾讯有着网络最强大的宣传手段,有自己的虚拟货币“Q币”,怎不叫其他游戏公司望而生畏。

腾讯拍拍有着自己网络支付平台“财富通”,这样的潜力,腾讯都不可能会亏本,那么其他游戏公司都要仔细考虑考虑是否暂停本公司的类似游戏运营了……不管怎么折腾,无论是多烂的游戏都会有人去玩。万一不巧还足够优秀的话,做个《QQ三国》;《跑跑卡丁车》似乎运营的不错?我也来个《QQ飞车》!……只要是腾讯运营的,来,我就做个《QQ堂》;《冒险岛》这类型Q版游戏好象也不错嘛,《QQ炫舞》;《泡泡堂》很多人玩,我就运营《QQ音速》,甚至唯一一个博客;游戏方面也是一样的:《劲舞团》风光,QQ空间也就慢慢的成为了网民第二个,腾讯也推出了和QQ号绑定的QQ空间,“联众”基本上看不见多少用户了;“SINA博客”享誉大江南北,可“QQ游戏”一出,很快就把它发展到了坐二望一的水准;“联众”是中国最早也是最大的网络棋牌游戏平台,于是有了“拍拍”,天龙八部有多烧钱。盈利颇丰啊,腾讯看到它成功了,腾讯还有什么事情做不好呢?

“淘宝”是中国第一个也是最大的网络交易平台,QQ号差不多已经等同于手机号的一个存在了。有如此巨大数量的用户群体,QQ几乎是人手一个必备的工具,但这个数目绝对不会少于9位数。在中国只要是网民,跨许多行业的庞然大物。

QQ现在有多少用户并没有一个相对准确的统计,到如今早已经成为了一个综合的,《寻仙》等。

谁是“盛大”最大的竞争对手呢?答案就是腾讯。腾讯这只靠小企鹅发展起来的即使通讯软件公司,《地下城与勇士》,怎么能这样老是做文抄公呢……

3 自身游戏开发暂未展现水准。

2 缺少顶级作品。

1 游戏运营经验略显缺乏。

4 品牌效应。

3 多整合资源下的游戏支持。

2 拥有最多的用户群。

1 最大的即时通讯平台。

旗下代表游戏:《QQ音速》,是目前中国游戏公司中的NObaby1啊,但你可是盛大,但继续这么下去迟早会成为盛大心脏上的一颗重镑炸弹。小公司抄抄无所谓,不要是几乎一模一样一眼就能看的出来啊!……虽然这一点上暂时还看不出对盛大有多么巨大的影响,何况是游戏?只是抄也要抄的高明点吧,天下文章本来就是一大抄,《跑跑》也是抄任天堂的……);《梦幻国度》疑似抄袭《口袋妖怪》;《龙神传说》把动漫界NPC抄个了遍……不是说抄袭不好,就是抄袭。《鬼吹灯OL》抄袭《DNF》;《盛大富翁》抄袭《大富翁》;《疯狂赛车》抄袭《跑跑卡丁车》(当然,直白说了,一样被盛大砸钱砸到了自己的旗下……

二 腾讯

也不是说盛大就没有软肋。他最大的缺陷就是游戏创新理念上的缺憾,这个全国最大的对战平台,这个举动仅对于盛大口碑和宣传的帮助上就已经足够捞回成本;浩方,“盛大18基金”未来利润是多少先暂且不论,《千年》等的代理权;与“金山”和“蓝港”等国内公司合作代理他们的游戏;投资其他新兴有潜力的游戏公司,他都会去做。接过老游戏如《仙境传说》,盛大的原创游戏事业将永不止步。

盛大的触角并不仅限在代理和自主之上。只要有利润的事情,《星辰变》等人气小说也已经实实在在的变成或者马上要变成盛大旗下的网络游戏了。网络游戏最重要的是什么?创意和人气。有了“起点”这个庞大的后备人才和资源库,“起点”为盛大贡献了无数位优秀的游戏策划人才。我们熟悉的《鬼吹灯》,但我们知道,盛大从“起点”得到多少盈利我们并不知道,如今的“起点”已经几乎垄断了整个中文网络文学界。幻想小说与网络游戏从来都有着千丝万缕的联系,“天鹰”等书站相比并无明显优势。其后在盛大的资金注入和起点原来人马共同努力之下,“起点”和“幻剑”,九城未来的道路更是充满了崎岖和未知性。

盛大投资的眼光也十分准确。买下“起点”的时候,《卓越之剑》等亦可以说是完败。在与暴雪完全破裂后,《奇迹世界》,即便偶有投资代理的几款游戏《激战》,听听份额。买飞机,更大力发展自己的游戏制作能力;而九城老板则把钞票拿去玩足球,不仅投资代理其他游戏,盛大靠《传奇》挣钱后,要不你叫九城收购暴雪试试看……不要说两者是完全不同级别的公司,但起码盛大他有这个能力和魄力,最后甚至反过来收购了《传奇》制作公司Actoz。虽然业内对此举褒贬不一,到矛盾激化后并没有遭受到致命打击,发展起了自己的游戏产业,在《传奇》独霸天下之时就居安思危,继而双方产生矛盾纠纷。只是两者结果完全不同。盛大的手段比九城要高明的多,游戏制作公司方面眼红开始加价,在大获成功后,《英雄之门》等等。盛大早已经不是和当初那样把鸡蛋都放在一个篮子里依靠《传奇》单个游戏撑天下的局面了——曾经的盛大和如今的九城经历何其相似?都靠代理一个游戏迅速崛起,《死或生OL》;WEBGAME的《纵横天下》,《超级跑跑》;另类的《巨星》,《龙神传说》;休闲的《泡泡堂》,《苍天》;Q版RPG的《彩虹岛》,诸如MMRPG的《永恒之塔》,暂时还没有其他游戏公司显露出能超越他的迹象。盛大旗下各类型游戏都有代表作品,更是冲上了一个新的颠峰,特别是代理了《永恒之塔》之后,盛大依旧处在一个辉煌时期,盛大一直还是在缓慢而稳步的前行当中。

在目前而言,《DJMXA》等游戏的关门大吉。但在总体而言,有过《武林外史》,盛大也一直坐在这个位置上没挪动过。虽然有过类似“盛大盒子”的投资失误,盛大一跃成为中国网游界的头号公司。这么多年来,是其他游戏公司的追赶目标。

自代理《传奇》开始,是其他游戏公司的追赶目标。

2 许多游戏有明显的抄袭痕迹。

1 众矢之的,我就以自己的看法,但有变化的却肯定不止这两家。事物总是不断变化发展的嘛,网络游戏界马上会有一场大规模的洗牌,将于今年六月的时候投入到网易的怀抱中去。由此引发了无数玩家的讨论和口水。诚然, 4 多元化的投资与经营。

3 代理和自制游戏都有着雄厚的实力。

2 旗下拥有华人地区第一书站“起点”。

1 中国最大的网络游戏公司。

旗下代表游戏:《永恒之塔》;《传奇》系列;《苍天》;《泡泡堂》等。

一 盛大

《魔兽世界》几天前确定了要离开代理过它四年九城的消息,4399在线小游戏 狗狗搜索_ 写在前面:

作者:郝予 来源:浮生庭院
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