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时间:2017/10/6 5:19:11 点击:

  核心提示:前言 《魔兽世界》几天前确定了要脱离代理过它四年九城的讯息,将于本年六月的时间投入到网易的怀抱中去。由此引发了有数玩家的商议和口水。固然,网络游戏界马上会有一场大规模的洗牌,但有变化的却一定不止这两家。事物总是连接变化发展的嘛,我就以自己的成见,为另日网络游戏公司的前十强做一个排名。小我客观上的一...

前言

《魔兽世界》几天前确定了要脱离代理过它四年九城的讯息,将于本年六月的时间投入到网易的怀抱中去。由此引发了有数玩家的商议和口水。固然,网络游戏界马上会有一场大规模的洗牌,但有变化的却一定不止这两家。事物总是连接变化发展的嘛,我就以自己的成见,为另日网络游戏公司的前十强做一个排名。
小我客观上的一些预测,请忽当真。有不许诺见的就当做是一篇游戏八卦文章笑一笑便好了,千万不要拿砖头砸我啊

一 广博
旗下代表游戏:《永恒之塔》;《传奇》系列;《苍天》;《泡泡堂》等。
优势:
1 中国最大的网络游戏公司。
2 旗下具有华人区域第一书站“出发点”。
3 代理和自制游戏都有着雄厚的实力。
4 多元化的投资与经营。
优势:
1 众矢之的,是其他游戏公司的追逐对象。
2 许多游戏有鲜明的剽窃陈迹。
自代理《传奇》起头,广博一跃成为中国网游界的头号公司。这么多年来,广博也一直坐在这个职位上没移动过。固然有过相似“广博盒子”的投资失误,有过《武林外史》,《DJMXA》等游戏的关门大吉。但在总体而言,广博一直还是在迟钝而稳步的前行当中。
在目前而言,广博依旧处在一个灿烂时期,特别是代理了《永恒之塔》之后,更是冲上了一个新的颠峰,临时还没有其他游戏公司显映现能超越他的迹象。广博旗下各类型游戏都有代表作品,诸如MMRPG的《永恒之塔》,《苍天》;Q版RPG的《彩虹岛》,《龙神传说》;休闲的《泡泡堂》,《超级跑跑》;另类的《巨星》,《死或生OL》;WEBGAME的《纵横天下》,《强人之门》等等。广博早已经不是和起初那样把鸡蛋都放在一个篮子里仰仗《传奇》单个游戏撑天下的时势了——也曾的广博和如今的九城阅历经过何其相似?都靠代理一个游戏迅速兴起,在大获获胜后,游戏制作公司方面眼红起头加价,继而两边产生矛盾胶葛。只是两者结果完全不同。广博的手段比九城要高贵的多,在《传奇》独霸天下之时就安不忘危,发展起了自己的游戏产业,到矛盾缓和后并没有遭遭到致命打击,末了以至反过去收买了《传奇》制作公司Actoz。固然业内对此举褒贬不一,但最少广博他有这个能力和气势,要不你叫九城收买暴雪试试看……不要说两者是完全不同级别的公司,广博靠《传奇》挣钱后,不光投资代理其他游戏,更鼎力大举发展自己的游戏制作能力;而九城老板则把钞票拿去玩足球,买飞机,即使偶有投资代理的几款游戏《鏖战》,《遗迹世界》,《卓越之剑》等亦可能说是完败。在与暴雪完全分裂后,九城另日的路线更是足够了坎坷和未知性。
广博投资的见识也十分精确。买下“出发点”的时间,“出发点”和“幻剑”,“天鹰”等书站相比并无鲜明优势。其后在广博的资金注入和出发点原来人马合伙勤苦之下,如今的“出发点”已经实在垄断了整个中文网络文学界。企图小说与网络游戏从来都有着井井有条的联系,广博从“出发点”取得几许盈利我们并不清爽,但我们清爽,“出发点”为广博功劳了有数位优秀的游戏煽动人才。我们熟识的《鬼吹灯》,《星斗变》等人气小说也已经实实在在的变成或者马上要变成广博旗下的网络游戏了。网络游戏最重要的是什么?创意和人气。有了“出发点”这个庞大的后备人才和资源库,广博的原创游戏事业将永不止步。
广博的触角并不光限在代理和自主之上。只须有成本的事情,他都会去做。接过老游戏如《仙境传说》,《千年》等的代理权;与“金山”和“蓝港”等国际公司合营代理他们的游戏;投资其他新兴有潜力的游戏公司,“广博18基金”另日成本是几许先暂且不论,这个举止仅对待广博口碑和传扬的协助上就已经足够捞回本钱;浩方,这个全国最大的对战平台,一样被广博砸钱砸到了自己的旗下……
也不是说广博就没有软肋。他最大的缺陷就是游戏创新理念上的缺憾,直白说了,就是剽窃。《鬼吹灯OL》剽窃《DNF》;《广博富翁》剽窃《大富翁》;《跋扈赛车》剽窃《跑跑卡丁车》(当然,《跑跑》也是抄任天国的……);《梦境国度》疑似剽窃《口袋妖怪》;《龙神传说》把动漫界NPC抄个了遍……不是说剽窃不好,天下文章正本就是一大抄,何况是游戏?只是抄也要抄的高贵点吧,不要是实在千篇完全一眼就能看的进去啊!……固然这一点上临时还看不出对广博有多么雄伟的影响,但继续这么下去迟早会成为广博心脏上的一颗重镑炸弹。小公司抄抄无所谓,但你可是广博,是目前中国游戏公司中的NO.1啊,若何能这样老是做文抄公呢……
二 腾讯
旗下代表游戏:《QQ音速》,《公开城与懦夫》,《寻仙》等。
优势:
1 最大的中文立即通讯平台。
2 具有最多的华人用户群。

3 具有足够多的网络资源
4多整合资源下的游戏支持。
5品牌效应。
优势:
1 游戏运营经验略显贫乏。
2 缺少顶级作品。
3 自身游戏建造暂未展现水准。
谁是“广博”最大的竞赛对手呢?答案就是腾讯。腾讯这只靠小企鹅发展起来的即使通讯软件公司,到如今早已经成为了一个分析的,跨许多行业的庞然大物。
QQ现在有几许用户并没有一个绝对精确的统计,但这个数目完全不会少于9位数。在中国只须是网民,QQ实在是人手一个必备的工具,QQ号差不多已经同等于手机号的一个保存了。有如此雄伟数量的用户集体,腾讯还有什么事情做不好呢?
“淘宝”是中国第一个也是最大的网络往还平台,腾讯看到它获胜了,盈利颇丰啊,于是有了“拍拍”,很快就把它发展到了坐二望一的水准;“联众”是中国最早也是最大的网络棋牌游戏平台,可“QQ游戏”一出,“联众”基本上看不见几许用户了;“SINA博客”享誉大江南北,腾讯也推出了和QQ号绑定的QQ空间,QQ空间也就慢慢的成为了网民第二个,以至独逐一个博客;游戏方面也是一样的:《劲舞团》景色,我就运营《QQ音速》,《QQ炫舞》;《泡泡堂》很多人玩,我就做个《QQ堂》;《冒险岛》这类型Q版游戏好象也不错嘛,来,做个《QQ三国》;《跑跑卡丁车》似乎运营的不错?我也来个《QQ飞车》!……只须是腾讯运营的,非论是多烂的游戏都会有人去玩。万一不巧还足够优秀的话,那么其他游戏公司都要仔细探讨探讨能否暂停本公司的相似游戏运营了……不论若何折腾,腾讯都不可能会亏损,这样的潜力,怎不叫其他游戏公司望而却步。
腾讯拍拍有着自己网络支出平台“财富通”,有自己的虚拟货币“Q币”,于是游戏里的点卡置备不再是一个难事;腾讯有着网络最强大的传扬手段,当其他公司在各个网站鼎力大举投入做传扬的时间,腾讯只必要在QQ上每天点个体系讯息,其广告效果都要比前者好上几倍;它运营的任何游戏,都可能用QQ号间接登陆,简单火速,又吸收了许多怕麻烦的用户……这些都是整合平台的禀赋优势,其他游戏公司即使想学也学不了。
腾讯品牌效应放在那里,要和其他公司竞赛什么游戏的代理,要收买什么团队,腾讯牌子一打进来,无往晦气不敢说,优势鲜明是最最少的。
但腾讯终于不是个特地搞游戏的公司,做游戏时间也不长,人才和经验方面,还是离其他游戏公司有一段间隔的。目前也没有太优秀的作品问世,代理的《DNF》委曲算一个大作,腾讯这里涌现出的优势就显现个尽收眼底了:外挂的折腾;任事器的时好时坏;各种BUG层见迭出……《QQ三国》,《QQ企图》等游戏,也并未体现出多么超卓的制作水准。包括本年代理像素的《寻仙》,分析素质也不及同是像素制作下的《刀剑强人》。深远一点来看,这些游戏只怕还只是腾讯在游戏事业上的一个试水。看看本年它计划推出的《疆场之王》,《QQ仙境》,《QQ仙侠传》,《企图世界》等等,都展现出了如今腾讯在游戏方面的野心或者说是信仰。至于最终结果如何,还是看看它接上去的涌现再做评论吧。
几年内,腾讯还不会赶过“广博”,但倘若腾讯肯一直花鼎力大举气争持搞下去的话,“广博”那长久第一的职位,大约坐的就不会太伏贴了。
三 网易
旗下代表游戏:《魔兽世界》,《西游》系列等。
优势:
1 自制游戏方面的强大优势。
2 代理了目前最优秀的网络游戏《魔兽世界》。
3 门户网站。
优势:
1 自制游戏水准近年来渐渐下滑。
2 代理《魔兽世界》的一些不太平身分。
网易在08年游戏市场份额上略胜“腾讯”,仅次于“广博”。最近又拿下了《魔兽世界》,看起来春风满面似乎马上要冲到第一了,不过我小我对待这种预测并不是很赞同。
对待网易来说,最好的结果就是《魔兽世界》完全稳固过度,玩家数量惟有极少的丧失。但对手也不会闲着,“广博”的《永恒之塔》目前运营情形精良;“腾讯”的几款游戏新作也蓄势待发;网易为了吞下《魔兽世界》,对“暴雪”的付出基本上也不是一个小数目。是以即使它完全整合完《魔兽世界》,其市场份额不但照旧不会赶过“广博”,与“腾讯”之间也难说胜负。更何况,《魔兽世界》还有那么多不可预测性。玩家会买你的帐吗?新版本会审批过关吗?帐号和任事器过度若何样呢?这些在六月一号之前还是个大问号。
不过不论怎样,网易的这笔生意完全是雄伟的胜利。现在海洋市场上最优秀的自制网络游戏是《梦境西游》;最顶级的国外网络游戏是《魔兽世界》。这两款现在都在网易旗下了,这是何等的景色无穷。
自主游戏成本是代理游戏所无法媲美的。网易的《西游》系列历年来成本和在线人数都是全海洋最高的。《梦境西游》最高的230万人同时在线;《大话西游2》最高的90万人同时在线,这些是何等可怕的数字。08年一年网易在网游上25亿的支出仅次于“广博”,而赶过19亿的运营成本让“广博”也只能仰面仰视渴念。
但是网易也只能靠这两款《西游》过日子了,取得自制游戏大甜头后的网易当然不会餍足现状,狼子野心的想再建造几个捞钱同门进去。痛惜《大话西游3》并没有获得遐想的获胜;《大话西游外传》现在在线人数也惟有10万;《天下2》回炉后一样乏人问津;《大唐豪侠》从来都是半死不活;《飞飞》即使换了个名字叫《新飞飞》也不敢正式运营……两款《西游》已经面市那么多年了,随着玩家的厌倦和连接新游戏推出后的竞赛,它们衰退不过是时间长短的题目,没有接过接力棒的新作品,网易的困苦不是惟有它自己看得进去的。
《魔兽世界》一鼓做气拿下了代理权,很好很强大。和“暴雪”这样世界顶级公司的携手更是让人侧目。但九城下场在前,谁说网易就一定不会前车之鉴?“非我族类,其心必诛”不只是小说里的名言。网易当年代理《精灵》遭遇的重创至今在深印在它的骨子里,如今代理的《魔兽世界》就一定能制止《精灵》相似的遭遇吗?假若任事器质量,版本更新方面还不如九城,那么接过这个代理不光不会是甜头,反而是瓶最毒的毒药。
网易作为门户网站,有163相册,163邮箱,163博客等资源,虽比不上SINA,腾讯,好歹也在业内是前几名的水准。对待其游戏的发展也不无小益。可反过去说,网易万一把游戏这块做烂了,它其他方面的资源,也必将遭遭到致命打击。
四 完备时空
旗下代表游戏:《完备世界》,《口袋西游》,《神鬼传奇》等。
优势:
1 旗下游戏全为自制。
2 3D美工优秀。
3 嗅觉异常尖锐。
4 海外运营。
优势:
1 游戏基本一个模子进去的。
2 游戏难让玩家有长性。
完备时空是个优点和弱点都异常突出的游戏公司。
它的3D美工不光是中国一流,就算拿到世界下去比也不并失神。或许正由于如此,它的游戏不论人物,界面,背景等等长得实在都是千篇完全,让玩家实在感到啼笑皆非。
它的游戏扫数是自己制作运营的,其嗅觉尖锐已经抵达了宗师级水准。《武林外传》电视红了,它就推出同名游戏;《诛仙》小说红了,它也推出同名网游;《赤壁》电影红了,它的同名游戏迅速跟上;网易的《西游》系列红了,它也就做了个《口袋西游》;刘谦上春晚红了,于是他就成了《神鬼传奇》的形象代言人……它的游戏玩法都差不多,前期贫乏留住玩家意思的事物,加上道具商城八门五花的新RMB道具层见迭出,故此它的玩家丧失也是相当迅速的。
完备时空的不是第一个把见识瞄向国外的国际网络游戏公司,但完全是对海外发展最主动的一个游戏公司。西北亚,东亚,欧洲,北美等区域都有它们游戏的身影。完备时空在这些区域运营游戏的同时,也会根据它们不同的民俗和历史,增加一些该区域特殊的劳动道具等等,获得了不少好评。可国外和国际还是不一样的。终于国外许多区域,TV游戏才是支流,而且中外的文明特征不同必定了中国风游戏在国外不可能大红大紫。国产网络游戏最终的立足点还是应当放在国际,假若脚扎实地的专心想发展国外市场,结局臆度会和《十面潜匿》,《无极》等电影的下场相相似吧。
五 伟人网络
旗下代表游戏:《征途》,《伟人》。
优势:
1 以做广告的形式来做网游。
2 游戏形式的多元化。
3 无视保守的游戏业潜规则。
优势:
1 以做广告的形式来做网游。
2 游戏形式的多元化。
3 无视保守的游戏业潜规则。
伟人网络的优势和优势方面是完全一样的。
很多人包括我都厌烦伟人的老板史玉柱,不光是由于当年漫山遍野的“收礼只收脑白金”,还有现在伟人网络在做游戏时间满世界飞的广告与软文。假使这样给它带去了不少玩家,可过犹不及的道理放在哪行都是差不离的,这种形式一定也让许多人禀赋就对伟人网络的游戏有了异常大的冲撞生理。不玩其游戏也就已矣,在聊天中,在论坛里,偶然提到伟人网络的游戏时间就是一顿尖酸尖刻冷言冷语的批判,这对待游戏的口碑大意是没有什么优点的。
史玉柱自身的阅历经过十分传奇。没做游戏之前就是亿万富翁,也曾接近破产过。他把其厚实的阅历和投资经验放到做网络游戏下去,必定了伟人网络游戏的特殊性。
作为一个商人,平生最大的追求就是投资和报答。网络游戏挣钱我就投资网络游戏;不会做我就低价挖人来做;没做过游戏我就遵从自己的方式来做游戏;不明白玩家喜欢若何样的游戏我就做个玩家自己融入到游戏社会里去……这是不是和商品投资相相似呢?什么挣钱我就做什么,不会做就挖会做的人来做,不明白客户的喜欢我就多深刻做侦察,没经验我就按自己的手法来倾销商品……把游戏当作商品来做,不按正派出牌的“异常道”,让这个新打入网络游戏市场的公司迅速站稳了脚跟。
其游戏的多元化也是获胜的手段之一。玩家喜欢什么就改什么。常常性厚实多彩各种各样的活动和改变让异常多的玩家乐此不疲。不过玩家从来都是多种多样的,有喜欢这品种型的,天然也有相当厌恶它的。我好不随便花了大把时间精神获得了一个物品,却在你第二天的活动里变成了驾轻就熟的嘉勉,我会有什么想法?我玩了几天熟识后的游戏规则,游戏规则却又发生了雄伟的改变,并且还在每天连接的改革当中。哦,天哪!我脑袋又起头发晕了;我花了不少RMB在游戏内买了时兴的虚拟服装,没过几天跳楼大降价成为街货,这也已矣,你却又上架了更多更时兴的虚拟服装,你叫我情何以堪?……这些,也都是让不少玩家脱离的原由。
每个行业都有些正派是长久做上去群众都默许了的,不消说进去群众都会天然则然的去遵守它。面对一个不安分守纪,整天在粉碎规则,天龙八部开服一条龙。嚣张着招摇过市,却恰恰把自己手中蛋糕分走一大块的新同行,那些老牌的游戏公司会若何想呢?在许多反映黑社会的影片中,几个保守帮会互相厮杀,战争,抢钱抢梁抢地盘,卒然间冒进去一个不守正派,不尊重先辈,但风头健旺的新帮会,临时放下成见联手打压是最罕见的剧情了。游戏业并不是黑社会,游戏公司也不是黑社会帮会,但很多时间,各个行业之间都是有可能参照东西的。
《征途》是伟人网络第一款游戏,同时在线据说赶过210万,固然一定有水份,但也差不了太多;伟人网络细心制造,勤苦扩张的第二款自制游戏《伟人OL》已经上市1年了,目前为止能查到最高在线人数惟有不到35万。对待其他很多游戏来说35万可能已经是一个地理数字了,可是对待伟人网络来说,这完全是他们的式微。
210万到35万,能说明的并不是惟有简单的数字加减法那么简单,也说明伟人网络的营销手法已经让玩家们重新颖感到厌倦了。不过史老板又若何会是束手待毙之人?照其一贯涌现来看,这套不行了,他拍拍脑袋,老手段很快就又将要层见迭出了。
六 久游
旗下代表游戏:《劲舞团》,《仙剑OL》,《魔力宝贝2》等。
优势:
1 拿下了几款大作的代理权。
2 自制游戏前进鲜明。
优势:
1 口碑相当不好。
2 圈钱手法过激。
说到哪个网络游戏运营商的口碑最差,“伟人网络”和“久游”一定是垫底的两个。真要分个最烂进去,只怕“久游”还要比“伟人网络”的恶评多一点。
《劲舞团》这个游戏,久游是成也在它,败也在它。它为久游晚期的支出和资本的蕴蓄堆积做出了难以磨灭的雄伟功劳。但同时“一夜情”,“非支流”,“脑残”这些词汇也永远陪同在了久游的身旁。在《劲舞团》连带下的久游,年头以至遭到了国度文明部点名作为反目典型公开指摘过。在我国目前的体制之下,这个事项对久游所变成的打击,最少是对《劲舞团》这个游戏的打击是接近淹没性的。
《劲舞团》不像《魔兽世界》是个庞大浓厚的难以效法的游戏。久游在效法作品《超级舞者》之后,面对九城对《劲舞团2》代理的一再掠夺有了唾弃的底气。在九城代理的《劲舞团2》正统作品还未推出之时,抢先面市了山寨《劲舞团2》。九城对待此举啼笑皆非,有苦只能自己吃了,终于市场份额就那么大,而所有音乐舞蹈题材的游戏基本八九不离十,谁抢占了更多的玩家,谁就能笑得更大声。九城和久游比音乐舞蹈题材游戏的群众基础,天然是坐飞机也追不上的。
深知鸡蛋不能放在一个笼子里的久游又自主研发了《劲爆篮球》,《宠物森林》等游戏;同时消磨巨资,代理了《SD敢达OL》,《仙剑OL》和《魔力2》三款名望显赫的网络游戏。
但事实总不如理想的到家。《劲爆篮球》和《宠物森林》不温不火;《魔力2》素质比《魔力1》差了太多;《仙剑OL》简直是在砸大宇和《仙剑》单机版的招牌;《SD敢达OL》最罕见的新闻就是几许几许玩家团体移至台服。花了这么大价钱的久游天然不能坐视不理,于是明目张胆似乎土匪一般抢钱的行径起头连接演出。《魔力2》进级经验调高数倍,开新角色要收费,开包裹要收费(还是限时的),双倍经验要收费,大喇叭要收费,坐骑要收费,解封要收费……而且价值还不是一般的高。固然表面为收费游戏,可本色却让玩家叹息《魔力宝贝2》是万税万税万万税;《仙剑OL》就更浮夸了,都成了3·15网站赞扬专题了,一起头设定要花30块买CDKEY才略进游戏,结果进游戏的玩家凤毛麟角使得久游只好收费关闭,这下《仙剑》的死忠,那些花钱进来的玩家一定又不乐意了,纷繁疾呼久游在诈骗。内中的道具品种和价值怎样我就不仔细说了,一句话概之,一套泛泛优秀的装置没有五位数RMB是搞不定的。运营几周后,还弄出了个复制BUG使得满世界都是顶级装置的玩家,花了RMB的玩家又怎会宁愿?久游拿下了《仙剑OL》代理的时间何等潇洒,现下的状况又是何等的苦楚。
从起先代理《猎人MM》时“上MM,玩MM,猎人MM收费上”的传扬口号,到中期的《劲舞团》,直到现在的《仙剑OL》,《魔力2》,久游基本是从来没有取得过什么好口碑。即使自制《劲舞团2》的推出,《龙珠OL》代理的拿下,只怕依旧改变不了这种情形。一个游戏公司,从国度部门到玩家都足够了恶评,他能维持到现在正本就是一个遗迹。
既然它都这么挫了,为什么我还把它放到第六位的职位上呢?你要清爽,大作之所以是大作,不只是游戏名头洪亮,还要看看它后面的制作公司。《仙剑OL》的制作公司是谁?是大宇!《魔力宝贝2》呢?是S·E!大宇在海洋的名头和游戏受接待水平绝不下于暴雪:而S·E即使活着界规模看来都是可能和暴雪同日而语压倒一切的游戏公司!合营,合营,合营正本寻求的目的是群众一起挣钱,挣到了也许会利益不均大打出手,可没挣到钱呢?我的游戏不受玩家接待了,我会接收哺育,下次革新;而你代理我这游戏反而亏了不少却又能如何呢?有眼泪自己咽吧,在商言商而言,这次也只能这样了,但还有下次的,下次只须你给的钱适应,新作一定交给你优先代理。万一不留心S·E弄个堪比《FF7》这样的《FFOL2》或者《DQ OL》进去,大宇把《仙剑2OL》制造的胜过当年的《仙剑1》,那么就算久游砍玩家的刀再尖锐,玩家们也只好毫不委曲把头伸过去让它放血了。久游取得的不光止是两款网络游戏,更重要的是取得了两个游戏公司对它的信托和惭愧。以“大宇”和“S·E”两个游戏公司的制作水准,谁清爽接上去会不会有什么震天动地的剧变呢?
七 搜狐
旗下代表游戏:《天龙八部》,《刀剑强人》等。
优势:
1 老牌门户网站。
2 稳健不求疾进的做游戏。
优势:
1 旗下游戏偏少,类型繁多。
2 起步晚,要追逐的脚步还很长。
搜狐很早就踏入网络游戏的圈子里了。02年搜狐就代理了《骑士OL》,痛惜这款游戏不光没给它带来成本,反而带来了对待运营网络游戏的畏惧。直到04年,它才软弱如鼠的重新代理起了像素的《刀剑强人》。固然这是款不错的游戏,但在02到06年的网络游戏黄金时间,比较他人的飞奔之下,搜狐在网络游戏业上的脚步走的实在是有些太慢了。
《刀剑强人》的获胜让搜狐对网络游戏又有了信心,既然代理东方背景的游戏式微了,那就专心做中国保守武侠文明游戏吧。《天龙八部OL》这部历史上最超卓的武侠小说之一而改编的网游,阵容赫赫的吹响了搜狐再次大举进入网游界的号角。
以现在见识来看,《天龙八部OL》的画面已经有些掉队,游戏形式也不新鲜,情节更是让人熟络。可就是这样,搜狐把《天龙八部OL》的最高在线人数硬生生做到了80万;08年一年的总支出做到了10亿。除了令人叹息又是一个遗迹的同时,也让人认识到武侠游戏在中国市场上还是有很多潜力可挖的。
不自觉追求“大作代理”,不疾进的“迅速建造新游戏”,稳步前进的搜狐这方面做的让人十分赏识。
《刀剑强人2》,《剑仙》,《鹿鼎记》这三款武侠游戏是搜狐在09年的新作。3款,数量上看起来已经粉碎了搜狐一贯的求稳求精形式,可在实际看来此举是必要或者说逼不得已的。在网络游戏业上,搜狐固然已经稳站住了脚根,但离广博,腾讯,网易等游戏航母还是有很大间隔的。对手在纷繁增强自己的同时,倘若搜狐没有改变和突破,这间隔只能被越拉越远。退一步说,一年三款游戏,比之广博,久游等也算少的了。在武侠游戏里尝到甜头的搜狐,正又把其作为自己在网络游戏产业上的突破口,勤苦追逐着火线抢先者的脚步。
八 网龙
旗下代表游戏:《魔域》,《投降》,《开心Q传》等。
优势:
1 雄伟的游戏建造团队,旗下游戏全为自制。
2 09年颇见信仰的新作频出。
3 海外运营获利不小。
优势:
1 旗下游戏质量参次不齐,支出急急不均衡。
2 同期战线拉的过长。
这里说的网龙,不是中华网龙而是福州网龙,单就游戏这一块,我们也可能称之为“天晴数码”。
网龙在网络游戏公司中是个另类,从不代理他人的作品(《强人无敌OL》并不是代理游戏,而是其自主建造的游戏),倒是常常让他人代理他的游戏。它还是第一个在北美独立运营网络游戏的中国公司,自第一款其海外运营游戏《投降》以来,英文版,法文版,西班牙文版等区域化游戏版本频出,到现在网龙在海外的支出盘踞总支出的近20%,是海洋海外支出盘踞比重最高的网络游戏公司。
《幻灵游侠》是起初网龙的第一款网络游戏,加上《投降》推出后的海外外运营支出,还有的低价卖出,这些都为网龙前期蕴蓄堆积了雄伟的资本。随着06年《魔域》,07年《机战》的上市,网龙那个时间到了它最壮盛的时期,并于07年11月获胜上市。
壮盛往往是衰落的起头。在上市往后网龙似乎有点不思进取起来。《强人无敌OL》早就拿到了建造权,却好象一直在建造中,连什么时间起头测试了都是了无声息的;《投名状OL》,那画面堪和01年《传奇》相媲美,这样的状貌当然不是什么坏话;《开心OL》,07年头就起头封测的游戏,公然测啊测啊就测了两年……08年是网龙异常萧疏的一年,《魔域》一头大,盘踞了60%支出比重;而《投名状OL》,《强人无敌OL》的获利实在可能无视不计。其总体财报,支出,毛利比去年均有了大幅度的低落。
不清爽是刻意为之呢,还是厚积薄发。09年一起头网龙就呈现了微弱势头。《开心OL》签约周星驰代言正式运营;与迪士尼联合研发的《金色企图OL》起头测试;投合潮流的修真网游《天元》也高调反击;WEBGAME界也有了网龙身影,《YY仙战》,《王者重生》,《策马三国》三款不同类型的网页游戏实在是同时出现在玩家的眼前;加上传说中的《公开城保卫者OL》,09年网龙的游戏显现出了一片百花齐放的样子。
如此又有了个疑问,网龙的同期战线能否拉的过长了?由于网龙是福州的游戏公司,我有幸亲身上门造访过,在和他们某煽动掌管人互换时,他也曾报告我网龙是似乎EA一样流水线制作游戏的公司。既然是这样,有这么多新游戏同时要测试,运营和更新,网龙能否承袭的住?游戏质量能否会有所下滑?另外一个方面,网龙制造的91平台,除了游戏,还有问吧,智能手机,原创文学,行使软件等栏目,其对象能否是执政一个分析门户网站迈进呢?
不进则退,不进则退。固步自封固然是不对,但过于保守,是不是也会有过犹不及的可能呢?网龙真正的对象是怎样我不得而知,我只能以自己看见的情形尽量客观的做一些剖释已矣。专业
九 第九都市
旗下代表游戏:《遗迹世界》,《卓越之剑》,《FIFA OL2》等。
优势:
1 挣脱了《魔兽世界》的监禁。
2 朱骏。
3 EA的全力支持。
优势:
1 没了《魔兽世界》,掉了绝大部门支出。
2 朱骏。
3 游戏制作团队水准低下。
仰仗《魔兽世界》风声水起,第九都市一度大喊着要离间“广博”的头把交椅。不过在掉了《魔兽世界》后,它只能黯然回到和自己名字相同的职位,第九。
九城号称有300-400名游戏研发人员,研发资金投入上亿,可至今没见到几个作品。让人狐疑朱老板投资游戏研发能否和投资申花买外援一样,只闻雷声轰隆隆,雨滴却永远只能飘上去个一两滴。
九城是靠代理游戏发展壮大起来的公司,《遗迹》首先为其打下坚实的基础,仰仗这份资金亦维持起了它自后在掠夺《魔兽世界》代理权时的高额投入。
朱骏是个赌徒,是个赌性比陈天桥还要狠的赌徒。陈天桥当年拿扫数身家赌《传奇》,赌出了中国网络游戏史上的第一个遗迹。在这往后,陈天桥并没有再追求高风险而是改为了稳步前进的方针,以至连《魔兽世界》寻求代理的时间,也不敢继续赌一把把它给赌上去。而朱骏赌《遗迹》为九城赌下了根基;再赌《魔兽世界》赌到了四年的滚滚财源;现在他又在赌,赌即使没有了“暴雪”,九城一样可能坚硬下去。
有赌固然一定输,却没有永远不败的赌徒。就我看来,朱骏这次赢的机缘太小了。EA活着界固然是享用盛名的大公司,但它在中国并没有几许FANS,指望它来代庖暴雪是完全不实际的事情。一下掉绝大部门支出的九城如何渡过眼前难关,足以让烂醉陶醉在申花中的朱骏苏醒苏醒,好好挠几阵子脑袋了。
朱骏有见识,也够狠,可太贪图安宁。口口声声一直说要鼎力大举发展自己自主的游戏,四年来自制游戏却是毛都没见到几根——独逐一款自制游戏《欢快西游》又有几许人玩过呢?这四年里,在我们眼前只看到《魔兽世界》玩家数次大规模的抗议;只看到九城代理把《鏖战》代理到关服;只看到九城代理把《遗迹世界》和《卓越之剑》代理到游戏里的荒无人烟;还有看到最多的是,朱骏老师在中超赛场上一次次的露脸和烧钱。
陪同《魔兽世界》掉代理权的同期,是九城第二款自制游戏《九洲战记》的推出。这么多年来的蕴蓄堆积和研究,到末了折腾进去的却是个WEBGAME,委实是叫人无语凝咽。
正所谓成也萧何,败也萧何。当朱骏在媒体眼前公开说掉《魔兽世界》基础不在乎的时间,我们无法得知这能否是他心坎真实的声响。仅就现在的情形看来九城要翻身只怕意向是不太大了。固然气味奄奄的末了结局固然大多是归天,但诸如星矢一样每濒死一次就产生一次更大小宇宙的特殊事项也是也曾客观保存的事实,谁清爽朱骏会不会再一次发彪赌出个另日呢?当然,杀青这可能性的首要条件是裁了陈晓薇,由朱骏亲身出马,以陈总的实力要携带九城涅磐,比之要“暴雪”来日诰日破产好象还加倍难题那么一点点。
十 九维互动
旗下代表游戏:《武林强人》,《武林足球经理》系列,《武林三国》。
优势:
1 目前做WEBGAME最为获胜的公司。
2 有多个游戏运营朋侪的合营。
优势:
1 根基浅。
2 技术气力缺陷,临时只能做做WEBGAME。
提到九维互动这个名字,大意大大都人都很生疏。但倘若说说他旗下的那些游戏,你可能就会有些许印象了,哦,原来是它啊。
它的《武林三国》,在如此多款的三国题材的WEBGAME里,固然它可能不是最好的,但完全是最好的之一。
它的《武林足球经理》系列,没得说,最优秀的俱乐部模仿经营网络游戏,没有之一。
它的《武林强人》,你是不是在随处都可能看见这游戏的广告?或者相似《迅雷强人》这样七七八八“强人”的游戏广告吗?其实这些广告都不是九维打的,而是迅雷,酷我,GAME2这些合营运营商打的广告。由此你就可能看见这个WEBGAME现在有多火了。
WEBGAME投资小,制作游戏周期短,成本报答初等优点早已经被各游戏公司视为下一片的摇钱森林。不止是游戏公司,其他各个类型的网站都纷繁前赴后继的投身到了内中。固然WEBGAME有简单,紧张,央浼配置低,消耗精神少等优点,但同时他也掉了画面,音乐,操作等等游戏基础内在上的东西。如何支配住这一个均衡是各个运营商最为头疼的事情。像九维这样每一款游戏都获得不菲获胜的网页游戏公司,现在大意还找不出第二家来。贩卖
九维在每个游戏中很好的支配住了均衡。诸如RMB玩家和非RMB玩家之间的均衡,看起来一个非RMB玩家和RMB玩家差异并不大,RMB道具又不贵,好象投入一点就可能奋起直追的样子;到你忍不住引诱花了一点钱往后,这才发现你们的间隔切实是近了,但还是差了那么一点点;既然钱砸都砸了,也不在乎再砸一点是不?……如此循环下去,到你赶上人家往后,才发现自己也早就成为RMB玩家了。软刀子杀人,一刀一刀不见血的慢慢磨。这实在是免点卡靠卖道具盈利类型的网络游戏挣钱的至高地步。
九维的游戏中也并不央浼玩家一直在线,每天在做其他事情的同时,有时回来点点鼠标就可能完成一天的游戏劳动了。这就吸收了许多图紧张,或者没时间游戏,或者想玩游戏但很少玩游戏操作不行等玩家集体的进入。这类玩家集体由于其自身的游戏态度,不可能每天都做完游戏里的事情。没关联,九维早就为您想好了,您只必要花很少的黄金,就可能立即完成的……九维的游戏内中并不是人人都是RMB玩家,但花过RMB的大意也有十有七八。
说到这里,有人要疑问了,不就是个做网页游戏的小公司吗?光通,摩力游,世纪天成,悠游,冰动……还有如此多的网游公司整体实力比它大多了,为什么不说它们呢?切实,就现在看来,九维确实和它们在技术,资金,规模等方面都有一定的间隔,但比一比盈利率,比一比投资的报答率,这些公司哪家比的上九维呢?倘若九维照目前精良势头继续发展下去,即使它永远只做WEBGAME游戏,迟早有一天会超越它们的。

作者:妍钰 来源:梧桐树下
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